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趣味運動會

活動亮點:

據了解,趣味運動會的興起,源自廣州體院的鐘前涓教授。他多年從事群眾體育的研究,也熱衷體育游戲的研究。于是,把競技運動規則進行修改,并加入一些道具,讓競技類項目來了一個華麗轉身,變成了對體能要求相對較低,競技要求降

適合團隊:

16人起

活動天數

1天起

活動概述

起源

“趣味運動會”是運動會的延伸,但傳統的運動項目中,大多都以競技為目的,對參與者的體能與技巧要求特別高,需要長時間的訓練,才能掌握一定的技巧,這只能適合,少數從事體育運動者,而不適合全民運動。而趣味運動會則是適合任何人群參加的一項健康運動,如社區的趣味運動會項目就有“豬八戒背媳婦”、“三人四足賽跑”、“運大彩球”、“彈跳投水球”等趣味運動。

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特色

1.項目創新,耳目一新:通過多種特制新穎器材,令參與團體感覺新鮮,為視覺及聽覺都帶來更多享受,亦可讓參加項目者更為投入;

2.新穎樂趣:運動項目簡單有趣,刺激好玩,通過項目概念講解及簡單演示,便可明白項目游戲規則及如何參與,大部分項目與游戲形式結合,趣味性極高。

3.參與性強:與傳統運動會相比,趣味運動會更特顯團體的共同參與,幾十人甚至上千人均可在一場趣味運動上共同參與。脫離傳統運動會只能“多人觀看,少人參與”的不足之處。

4.參與門檻低:彌補了傳統運動會上只拼力量、速度的不足,趣味運動項目對體能的要求不高,不論老少、男女均同共同參與體會。

5.氣氛活躍:因趣味運動項目區域要求不高,只需要不大的面積便可進行,觀眾與參賽者的距離很近,場里場外像打成一片。開場、比賽、頒獎整個環節的氣氛都特顯活躍、熱鬧。

6.可控性強:因為有出色的裁判團體,加以細節的項目規則,有條不絮、環環相扣的項目分數統計規則,讓活動能很順利進行。

7.項目眾多,不像類似與傳統項目,每日都有更新,每日都有創造,可以使興趣得到充分的延續,從而達到鍛煉身體以及團結合作的目的。

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含義

把大家從日常繁重的工作中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,享受生活的無限樂趣。壓抑在趣味中消失,信心在運動會中增強,集體的力量也再無限快樂中悄悄凝聚。

 

各國的運動會

1. 每年5月底,在英格蘭西南部的庫珀山舉行滾奶酪比賽,已經有兩百多年的歷史了。比賽時,主持人將巨型奶酪從山頂推下,同時發出起跑口令。參賽者爭先恐后地奮力追逐奶酪,最先追到者獲勝。這塊奶酪大約4公斤重,它將成為冠軍的獎品。

2. 法國杜阿訥尼,每年7月在街上舉行一次家庭推床比賽,獲勝者將獲得一張漂亮的床。

3.土耳其西部的小村莊丹尼滋里每年8月舉辦羊群過河大賽。

......

以上的“奧運會”都不用大規模興建“奧運村”,也不用杜蕾斯公司提供多達15萬的安全套,堪稱是最“綠色環保”的人文奧運會!

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項目介紹

趣味運動會旨在各類運動和比賽項目中增強團隊凝聚力,增強員工身體素質,包含多種項目。

瘋狂毛毛蟲:

比賽方法:隊員騎在比賽器材上通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程N米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

獎勵方法:取前三名,分冠亞軍

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袋鼠跳:

比賽方法:每隊4名隊員,裁判發令后,1號隊員抱球跳向B點,將球交給B點的2號隊員后返回起點取球;2號隊員抱球跳向C點,將球交給C點的3號隊員后返回B點接球;3號隊員抱球跳向D點,將球交給D點的4號隊員后返回C取球;4號隊員抱球跳向終點,將球放進球筐后返回D點接球。賽程60米,以最后一球落筐為計時停止,用時最少者為勝。

獎勵方法:取前三名,分冠亞軍。

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動感五環:

比賽方法比賽開始前,比賽器材置于起跑線后。1名隊員立于比賽器材內, 4名隊員在外掌控方向,扶助比賽器材裁判發令后 5名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為40米,到達對面線后(必須是5名隊員全部通過交接區的線以后),將器材交給另外5名隊員,接到器材的5名隊員以相同方式返回。

獎勵方法:用時少者為勝者。取前三名,分冠亞軍。

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 財源滾滾:

比賽方法:比賽開始前,4名隊員雙腳分別跨于比賽器材兩邊外側立于起跑線后。裁判發令后,4名隊員通過協調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

獎勵方法:取前三名,分冠亞軍。

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 超級相撲服:

比賽方法: 比賽開始前,2名隊員站在圈內標線上。裁判發令后,2名隊員互相推扛,使另一名隊員倒地得分,不能出界。

獎勵方法:規定時間內,得分多者勝

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 快樂大腳:

比賽方法:比賽開始前,參賽隊員在起跑線上做好準備,裁判發令后,隊員開始同手同腳(順拐)奔跑,賽程60米,最后用時最少者為勝。

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運轉乾坤

比賽方法比賽開始前,4--10名隊員托舉比賽器材過肩立于起跑線后。裁判發令后,4--10名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為100米。以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前

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 快樂鉛筆

比賽方法比賽開始前,4名隊員分別站在鉛筆的兩側在起跑線后做好準備,裁判發令后,4名隊員采用翻轉鉛筆使其在跑道上移動,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

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 摸石頭過河

比賽方法:參賽隊員立于起跑線后的第12塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進,以任一腳越過終點線所在垂直平面的河石為計時停止,用時少者名次列前。

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憤怒小鳥

比賽方法與網絡版瘋狂小鳥相同,用積木和毛絨玩具搭建一個小豬在房子里的場景,然后,利用手中的毛絨小鳥道具,摸索合適的角度和力度,將小豬一網打盡。每人三個瘋狂的小鳥,按照打掉的毛絨豬的數量給予相應積分獎勵

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充氣碰碰球

比賽方法:每隊派出一名代表,鉆進球內,相互碰撞,出界者淘汰,去界內的三名獲得爭奪前三名資格。

獎勵方法:實行輪回賽,分冠亞軍

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  新款打地鼠

比賽方法:一個隊員站在充氣打地鼠上面拿一個充氣錘子打地鼠,其他隊員當地鼠,游戲開始后,地鼠們以不同的速度站立和蹲下,要求打地鼠者只能敲打站起來的地鼠們,被敲到頭的地鼠們只能蹲下,5秒鐘后方可進行下一輪游戲. 

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 拔河比賽

在場地上畫3條平行的短線,間隔2米,居中的為中線,兩邊的為界。拔河繩中間系一根紅帶子作為標志帶,下面懸掛一重物垂直于中線。參賽的兩隊人數相等,同時上場。各隊選一名指揮員,隊員依次交錯分別站在河界后拔河繩的兩側,裁判員發出預備口令,雙方隊員站好位置,拿起拔河繩,拉直做好準備。此時標志帶應垂直于中線。待裁判鳴哨后,雙方各自一齊用力拉繩,把標志帶拉過本隊河界的隊為勝方。

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龜兔賽跑

比賽方法:隊員騎在比賽器材上通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程N米。以各

參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝 

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挑戰指壓板

在指壓板上團隊以接力的形式完成六項挑戰,分別是神龍擺尾6人(大象鼻子轉5圈,把拖鞋扔到桶里,五個里面扔進3個成功。(一排五個桶,每個桶前面一雙拖鞋)、背部穿越1人(以仰臥的姿勢穿越指壓板)、鯉魚跳龍門1人(雙腿膝關節夾球的形式跳躍小障礙物)、激情爆破2人(吹起3個氣球,兩人利用身體的3個部位把氣球擠壓爆)、勇往無前1人(跨越三個障礙物)、大河之舞8人(2人搖繩6人跳,連續不間斷跳8個)。

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活動行程

時間

內容

備注

07:30-09:00

乘大巴車前往懷柔拓展基地

公司指定地點集合

09:00-09:30

到達基地,辦理入園手續,破冰起航

建立團隊文化(分組編隊,選隊長,建隊名 、隊訓、隊歌)人員互動(變態兔子舞)

09:30-10:00

團隊方陣展示

運動會入場式進行中……隨即運動會正式拉開帷幕

10:00-11:00

瘋狂毛毛蟲

團隊合作項目

11:00-12:00

蛟龍出海

團隊共同項目

12:00-13:00

午餐

虹鱒魚特色,400元/桌標準,十人一桌,不含酒水

13:00-13:30

團隊熱身

舒展身體,消除倦意

13:30-14:30

撕名牌

團隊合作項目

14:30-15:30

袋鼠運瓜

團隊合作項目

15:30-16:30

鴻運彩球

團隊合作項目

16:30-17:00

培訓總結,領導講話

乘大巴車返京

備注:時間、行程可根據貴公司時間調整!

費用明細

總體費用 : 198 元/人

全天運動會拓展

策劃、場地、教練、器械

一頓特色正餐

虹鱒魚特色,400元/桌,十人一桌,不含酒水

公司條幅

(需提前5天告知內容、10個字左右)(免費)

使用分隊服

(免費)

雙方隊旗

(免費)

礦泉水2瓶/人

(免費)

懷柔陪同服務

(免費)

貴方自理費用:

1、活動獎品、加餐、酒水飲料等報價中未包含的費用

2、往返車費

 


溫馨提示

注意事項:

1、愛護場地設施、損壞照價賠償;

2、注重環保,不隨地丟垃圾;

3、遵守時間安排;

4、團結友愛,互相尊重;

5、保管好個人物品,出現丟失,責任自負;

6、積極參與,不發表消極言論;

7、不要隨身攜帶堅硬物品,以免受傷;

8、活動中不允許吸煙;

9、遵守活動規則及相關要求,做到自我約束,自我管理到位。


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